可用性设计的核心理念,可用性设计概念
什么是可用性设计
可用性是用来衡量某个产品被特定的用户在特定的场景中,有效、高效并且满意得达成特定目标的程度。
可用性不仅是涉及到界面的设计,也涉及到整个系统的技术水平。可用性是通过人因素反映的,通过用户操作各种任务去评价的。可用性是一项可测量的指标,描述了用户能多有效地与一个产品进行互动,它也涉及一个产品多容易理解和它多容易使用。提高可用性是至关重要的。
扩展资料
在可用性工程中,对软件质量的衡量通常可以用五个属性来表示:有效性、效率、可记忆性、容错性及易学性。
1、有效性
主要表明软件是可用的,能帮助用户准确地实现他们的目标。如果用户不能实际完成他们想要做的事情,无论体验长还是短,都是没有意义的。
2、效率
是用户完成的速度。如果用户要完成某项任务,需要通过N次点击、刷新、录入才能实现,那么用户会主观地判断它的使用效率低。
3、可记忆性
即软件界面、交互方式等方面能给用户留下很深的印象,并且使用的时候不会有挫败感,能够以一种愉快的心情使用。
4、容错性
体现在产品防止错误的程度和帮助用户解决错误的能力上。
5、易学性
应对不同层次的软件用户,能让初学者快速转变为专家,又不影响专家的使用交互。
十大可用性原则
1、系统可见性原则Visibility of system status、
保持界面的状态可见,变化可见,内容可见。让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。 比如用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。
2、贴近场景原则Match between system and the real world、
用用户的语言,用词,短语和用户熟悉的概念,而不是系统术语。功能操作符合用户的使用用场景。
3、可控性原则User control and freedom、
用户经常错误地选择系统功能而且需要明确标识离开这个的“出口”。比如支持撤销和重做的功能。
4、一致性和标准化原则Consistency and standards、
遵循平台的惯例。也就是,同一用语、功能、操作保持一致。
5、防错原则Error prevention、
更用心的设计防止这类问题发生,在用户可能犯错时进行提醒,比如删除可能造成的后果。
6、协助记忆原则Recognition rather than recall、
尽量减少用户对操作目标的记忆负荷,动作和选项都应该是可见的。用户不必记住一个页面到另一个页面的信息。系统的使用说明应该是可见的或者是容易获取的。
7、灵活高效原则Flexibility and efficiency of use、
允许用户进行频繁的操作。 更加便捷灵活的代码和反馈.
8、审美和简约设计原则Aesthetic and minimalist design、
不应该包含无关紧要的信息。
9、容错原则Help users recognize, diagnose, and recover from errors、
错误信息应该用语言表达不要用代码、,较准确地反应问题所在,并且提出一个建设性的解决方案。比如404。
10、人性化帮助原则Help and documentation、
有必要提供帮助和文档。任何信息应容易去搜索,专注于用户的任务,列出具体的步骤来进行。
苏州系能可用性工程设计有限公司怎么样?
苏州系能可用性工程设计有限公司是2018-03-14在江苏省苏州市吴中区注册成立的有限责任公司(中外合资),注册地址位于苏州市吴中区木渎镇金枫路128号5楼510室。
苏州系能可用性工程设计有限公司的统一社会信用代码/注册号是91320594MA1W6YWA9W,企业法人刘祖敏,目前企业处于开业状态。
苏州系能可用性工程设计有限公司的经营范围是:医疗器械可用性工程设计、人机交互界面设计;工业设计;人工智能科技、计算机科技、网络科技、电子科技领域内的技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让;软件开发;平面设计;展览展示服务;品牌管理。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。
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产品设计可用性或易用性评价的一般标准有哪些
易用性(Usability)指的是使用者能够使用某样工具来达到某个特定目标的容易程度,常见的中文翻译有优使性、使用性、易用度、易用性、好用性、可用性等等,其中较常见的为优使性和可用性。优使性感觉上像是优越的使用、还是优化过的使用,在词汇上模棱两可有模糊地带;可用性的说法则像是仅分成可以用和不能用两种状况。可用性 是衡量使用者体验质量的尺度。 “可用性”也表示产品开发期间改进易用性的各种方法。它整合了多种元素,如设计、功能、结构、信息体系等。他的定义是模糊的,相对的。 一、系统状态的能见度( Visibility of system status) 二、系统与真实世界的关联性(Match between system and the real world) 三、使用者的操控自由(User control and freedom) 四、一致性和标准(Consistency and standards) 希望采纳 谢谢~~~~~~~
寻找两项可用性存在缺陷的设计
产品设计是以客户和设计师为中心的,为什么要设计产品,设计的目的是什么,是为了得到自己的心里满足和别人的认同,而别人最主要的的是指设计对象。专业用语可以是:设计师(主体)心理和设计对象(用户或消费者)心里两类,并且基于设计的目的性(实用性和情感体验),一切设计的核心的核心最终可概括为“使用”于“情感”,因此设计心里的研究的重点归结为——提高可用性和有目的的情感体验。可用性设计是“以用户为中心”的设计,它是“可用性”理念在设计中的体现,也是可用性工程作为一套工具与方法在设计中的运用,是设计中“合理性”要素的集中运用。可用性是设计师首先应该考虑的问题,是设计的第一步,从消费人群的可用性需求获取、可用性问题分析、设计方案的开发以及测试评估在内。可以说,可用性是产品设计的核心。但是一个新产品的开发,不可能一开始就很完美,总会有一些缺陷,然后经过市场反应,反馈给设计师,再次不断完善;也有些新产品刚开始时很完美,但是随着社会的发展,慢慢的不再适应消费者需求,也得要经过不断完善。例如;白炽灯,开始时外形是圆的,外材料是玻璃做的,可以向四周发散光亮,但是圆形的灯泡放在桌子上总是滚动,容易打破,并且圆形灯泡占据很大地方,不利于运输和携带;再比如圆珠笔,现在的种类很多,外壳设计时运用了很多曲线,使得手握笔写字呈现最舒适的状态,但是刚开始有笔的时候并不是如此,笔道都是直直的,消费者把关注都放在其写字的功能上,并不会想到其他方面,自然也不会对其他方面要求很多,但是随着生活水平的提高,人们越来越关注舒适度了。如何提高设计的可用性,是设计师应该深入研究的问题:首先,要按照人的尺度设计,设计的产品是针对哪一类人的,他们的主要特征是什么,其生理、心理的尺度在哪个范围内,尽可能充分的考虑人的身心极限,避免超出目标用户悠闲地能力范围;设计要符合目标用户的心理需求,即使是隐在的需求,用户并不一定在初始的时候考虑到,但是使用时总是希望更顺手些,更舒适些,这些需要设计师在设计的时候就研究好;设计产品时,要使用户可以方便的自己操作,设计物品使用、性能相关的部件必须显而易见,设计的使用最好要经过反馈,有反应的产品对用户的刺激性总会大于一些无变化的产品;设计最终的趋向应该是简单化,设计在保证用户清楚地前提下应保持尽量简单。可用性设计是设计师为用户服务,作为设计师,要想其用户考虑到的,考虑不到的,尽最大可能提供用户最好产品。
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